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最近,游戏媒体IGN的一条推文引发了广泛的讨论。推文中,IGN对《宣誓》(《Oath》)这款游戏进行了高度赞扬,称其为“真正的游戏觉醒”,并表示这款游戏在许多方面突破了常规,给玩家带来了前所未有的游戏体验。令人意外的是,玩家们的反应却截然不同。许多人对这款游戏的评价可以说是“彻头彻尾的觉醒垃圾”,甚至有些人表达了极大的愤怒和失望。这款游戏究竟是为什么在媒体和玩家之间产生如此大的分歧呢?
IGN的推文称《宣誓》是一款“觉醒游戏”,意思是它突破了传统游戏模式,引入了创新的玩法和元素。IGN赞扬了游戏的深度剧情、精美的画面和引人入胜的世界观,认为这些特点使得游戏成为了当前市场上不可多得的佳作。这一评价无疑吸引了不少玩家的注意,甚至让一些人对游戏充满了期待。
当游戏正式发布后,玩家们却普遍感到失望。一部分玩家觉得,《宣誓》虽然在视觉和剧情方面确实有一定的亮点,但它的核心玩法却远未达到他们的期望。有人指出,游戏中的战斗系统过于单调,缺乏足够的创新和挑战性。相较于IGN所说的“突破常规”,不少玩家认为这款游戏仅仅是对传统玩法的简单复制,缺乏真正的创新。
游戏中的AI表现也成为了玩家吐槽的重点。许多人表示,《宣誓》的敌人AI极其简单,完全无法给玩家带来足够的挑战。而且,游戏中的任务设计显得过于重复,很多玩家认为这些任务不仅缺乏创意,还让人感到极度乏味。在如此乏味的任务和过于简单的战斗系统下,许多玩家逐渐失去了对游戏的兴趣。
玩家们对游戏的表现也有不小的批评。有玩家指出,《宣誓》在一些平台上的优化问题较为严重,游戏时常出现掉帧现象,甚至有崩溃的情况。这对于一款号称“觉醒游戏”的大作来说,无疑是一个巨大的缺陷。对于这些技术问题,IGN并未做出足够的警告和提示,导致许多玩家在体验游戏时感到极大的不满。
更令人沮丧的是,游戏的收费模式也引发了激烈的争议。尽管《宣誓》标榜为一款“完整的游戏”,但许多玩家却发现,游戏中有大量的内购元素,这些内购不仅仅是 cosmetic(装饰性的),甚至有些关卡和角色需要额外购买。对于许多玩家来说,这种收费模式让他们感到失望和愤怒,认为开发者试图通过这种方式来牟取不正当的利润。
尽管IGN的推文称赞了《宣誓》的“创新”和“深度”,但对于许多玩家来说,这些评价显然并没有充分反映出他们的真实感受。玩家们的批评可以总结为以下几点:游戏缺乏创新,核心玩法单一,AI表现糟糕,任务设计枯燥,以及存在技术和收费问题。正因为如此,很多玩家用“彻头彻尾的觉醒垃圾”来形容这款游戏,表达了他们对IGN过于高估这款游戏的失望。
《宣誓》这款游戏在媒体和玩家之间的评价差距非常大,反映了当前游戏行业中常见的现象:有时媒体的评价并不完全符合玩家的实际体验。虽然IGN的推文在某些方面给予了游戏很高的评价,但玩家们的反馈却揭示了游戏存在的一些严重问题。无论是游戏的创新性、玩法设计,还是技术和收费模式,都未能满足大部分玩家的期望。这种情况再次提醒我们,在游戏发布之前,媒体的评价固然重要,但玩家的反馈才是真正决定一款游戏成功与否的关键。